C++ 图形渲染开发工程师
光峰科技 · 算法分部
岗位职责 1. 渲染引擎开发与优化 - 负责基于 OpenSceneGraph(OSG)+ OpenGL Core 4.5 的渲染引擎架构设计、开发与性能优化。 - 维护多投影仪通道管线:离屏相机(Offscreen Camera)、G-buffer 烘焙、Warp 几何校正、后处理合成与多屏输出拓扑。 - 编写与优化 GLSL Shader,处理材质、光照、阴影、多投影融合(Blending)等实时渲染效果。 - 负责超大纹理加载和渲染优化。 2. 三维算法与场景管线 - 集成与维护 Open3D / Assimp / Eigen / Ceres / OpenCV 等库,支撑模型导入导出、…