莉莉丝 · Mona
岗位职责: 1.负责游戏内和新架构和设计,对各系统的功能设计、界面及交互设计; 2.负责跟进具体的系统开发,协调资源,并对最终的用户体验负责; 3.负责对竞争产品进行深入分析,对同类系统进行反策划,确保具备优良的游戏性和竞争优 势; 4.与团队紧密合作,负责游戏系统设计与推进执行; 能力要求: 1.3 年以上游戏工作经验,有休闲游戏制作经验,且完整上线项目者优先; 2.熟知游戏制作的流程及各个环节,熟悉休闲游戏市场,对行业发展有清晰认识; 3.强大的系统设计能力,逻辑思维,文档能力,和推进执行力; 4.经历过实际的游戏项目开发,并且主导过重要系统的设计;…
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岗位职责: 1、负责游戏场景设计,包括总体场景把控风格、布局、色调的把握,游戏场景气氛、地图的规划; 2、根据项目风格完成原画设计和绘制; 3、协助主美制定外包规范,时间预估和反馈工作,确保外包美术资源符合项目质量标准; 4、负责场景原画团队的日常管理和人才培养; 岗位要求: 1、5-10年及以上场景原画经验,有优秀的偏欧美卡通风格设计绘制能力和经验者优先; 2、美术功底扎实,出色的想象力和创意设计能力,优秀的审美水平,对设计有一定的前瞻性; 3、需要有场景整体氛围把控的能力,对于自然地貌和建筑区域有很好的规划布局能力; 4、熟悉美术制作各个流程,执行力强,优秀的团队合作意识。
莉莉丝 · Mona
岗位职责: 1、负责制订Unity3D环境下技术和美术协作流程和规范 2、负责游戏项目整体渲染表现效果和性能的调优 3、负责精美动画特效的攻坚实现和性能效果优化 4、研究相关引擎和相关各种内部工具使用 5、优化项目美术工作流程,优化项目资源,提供资源意见和约束协助程序优化客户端大小和内存 任职要求: 1、有5以上Unity3d游戏开发经验 2、了解手机性能,优化资源; 3、 材质表现准确,能自我改善及修改 4、 了解3D图形,对模型、骨骼、Shader有一定认识 5、勤奋、敬业,有较强的沟通和理解能力,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望,创新
莉莉丝 · Mona
工作职责: 1、负责游戏中角色高模,低模与贴图制作; 2、资源输出以及最终效果的优化,能精准还原角色原画的设计;并有基于美术审美能力的二次创新力; 3、负责游戏中的各类模型和材质的制作; 任职资格: 1、3年以上3D游戏角色相关工作经验,熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,深厚的美术功底;喜欢并擅长次时代的候选人优先; 2、熟练使用3D Max或Maya、Zbrush、Photoshop,Unity,ue4等相关制作软件,熟悉PBR制作流程; 3、能独立负责角色、部分场景的完整的模型制作(高模,低模)、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用;…
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工作职责: 1.负责游戏主体功能和核心玩法开发; 2. 对代码热点性能问题进行优化; 3. 负责日常相关bug修复和维护; 要求: 1. 3年以上游戏开发相关经验; 2. 熟练掌握Unity/Unreal相关引擎; 3. 精通C++/C#或常用脚本语言; 4. 善于钻研,善于沟通。
莉莉丝 · Mona
岗位职责: 1、与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的场景道具模型,并参与场景生产管理线的建立和维护; 2、根据项目要求完成场景物件资源输出、并保证资源品质; 3、对接上下游工作,有对cp的审核及工艺标准指导的能力; 4、配合程序、TA完成项目流程开发、推进技术方案执行; 5、把控美术资源性能; 岗位要求: 1、五年以上游戏美术制作经验; 2、有丰富的PBR次时代项目经验; 3、较强的资源规划能力和推动能力; 4、熟悉次时代项目资源产出软件; 5、熟悉U3D引擎优先; 6、具备良好的沟通能力和表达能力,活泼开朗,有较高的审美能力和美术素养。